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玩游戏可以减肥 技术正以更神奇的方式影响我们的生活

2021-04-09 13:25:355259

来源:仪器网

  【仪器网 时事聚焦】玩游戏对于不少人来说都是消遣时间、调剂心情的一种行为,但与此同时,在刻板印象里,游戏却也同时和“玩物丧志”“亚健康”等词语等联系在一起,但是如果玩游戏与运动产生了联系,你愿意相信玩游戏可以减肥吗?
 
  尽管听起来匪夷所思,但是实际上玩游戏确实能与运动产生紧密联系。如今随着生活节奏的加快,繁忙的工作占据了年轻一代大量的时间,与之相对的,并不可观的工资也限制着不少人的生活方式,这时候,如何在有限的条件内给自己创造一个健康而又快乐的生活方式成为了他们思考的问题。而体感游戏的出现,似乎给这个问题提供了一个可供选择的答案。
 
  所谓体感游戏,顾名思义就是通过身体去感受游戏角色的活动,并通过运动肢体来完成操作的游戏。这种游戏的乐趣之一便是那种将身体活动投入到游戏中的独特的沉浸感。事实上,也正因为这一特点,体感游戏玩玩需要很大程度的运动自己的身体,因此也就伴随着体能的消耗。于是乎不少国外的游戏公司开始以此作为切入点,开发了各式各样运动类的体感游戏。这类游戏富有游戏的趣味性,同时也能提供玩家足够的运动量。此前就有一款以普拉提环的使用方法作为创意的游戏,成功走红并吸引了大量的年轻玩家参与并坚持游玩。
 
  并且,随着VR技术的发展,VR游戏的出现更进一步促进了体感游戏的发展。以至于如今,尽管大家依旧认可玩这类需要运动的游戏不能代替传统的锻炼模式,但是也需要承认,游戏确实可以用来锻炼,并且能够培养玩家锻炼的兴趣。
 
  而事实上,游戏改变我们生活的背后,其实是技术在影响我们的生活。
 
  体感游戏的出现,最早可以追溯到街机时代,那时候产生了大量光枪射击游戏以及赛车游戏,并发展出了体感游戏的雏形,而那时候普遍使用的技术主要还是简单的机械联动或者光线信号的接收与传输技术,因此在精度上并不理想,并且局限性很大。而真正让体感游戏进入到我们生活中的其实是两个特别的技术——微型陀螺仪传感器以及光学式双目立体识别、跟踪技术。
 
  陀螺仪这个词我想大家已经不陌生了,因为现在绝大多数人的手机都配备有微型陀螺仪。而对于体感游戏来说,陀螺仪的出现直接为手部动作的识别提供了一个优势。陀螺仪可以帮助系统有效的是被设备的运动方向以及轨迹,而通过将这些规矩数据进行划分便可以将其和人体动作进行匹配,实现对体感操作的识别。而由于使用微型陀螺仪传感器的设备本身很小,同时自身就是数据的接发设备,因此也几乎不存在使用空间上的限制。当然相对的,这种识别方式在精度上会存在一定的误差,不过对于动作大开大合的体感游戏已经足够了。
 
  而相较于微型陀螺仪传感器,光学式双目立体识别、跟踪技术则能够实现精准定位以及动作识别工作。不知道各位有没有发现,当我们闭上一只眼睛的时候,我们往往会变得难以判断物体与我们的距离,那是因为我们肉眼在进行观察以及距离判断的时候,是依赖两只眼睛视觉差异产生的画面以及空间感来实现的。而光学式双目立体识别、跟踪技术其实就是在模仿人眼的工作方式,来实现距离和动作的判明。这其中有很复杂的过程,但是归根结底是光线传感器与距离传感器共同发展的成果。
 
  当然这种技术同样也有缺陷,那就是对于空间有一定的要求。因此从实用性上,两种技术各有利弊。而随着技术的不断进步,技术和技术之间互相弥补,更加实用好用的技术出现在我们面前。其实,游戏上的运用只是技术改编我们生活的一部分,但是可以确定的是,随着技术的不断发展,未来,技术一定能给我们带来更加美好快乐的生活。

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