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掌握三把钥匙!成为仪器行业的“头号玩家”(下)

2018-04-12 11:03:523977

来源:中国仪器网 作者:禾春

  【中国仪器网 行业要闻】上篇,小编为各位解析了电影《头号玩家》当中三把钥匙背后的企业发展之道。想要取得把钥匙,就必须倾听用户所需,必要的时候逆向而行。第二把钥匙则需要直面过去的失败,从哪里跌倒就从哪里爬起来。那么后的第三把钥匙,主角团是如何取得的呢?仪器企业又能从中领悟到哪些道理?
 

头号玩家
 
  第三把钥匙:重结果亦要重过程
 
  玩游戏到底是为了终的结果,还是为了玩的过程?哈利迪设置的第三个关卡告诉了我们答案。电影中,反派出动了大批员工破解这一关卡,尝试了众多游戏,但都败下阵来。后一款游戏《Adventure》明明选对了也赢了,但还是逃不过跌入冰河中的命运。男主角开始明白哈利迪的真正意图,其实破解关卡的秘诀不在于打赢游戏,而在于享受其中。当他在游戏当中发现制作者留下的“彩蛋”时,第三大关卡迎刃而解。
 
  当然,企业发展更多时候都是逐利而行、注重结果,聪明的企业家不会做无利可图之事。但是很多胜利者和失败者之间的区别,往往就在于逐利的过程和手段。以仪器仪表行业为例,中低端仪器市场常常存在同质化竞争的不良现象。有些仪器企业忽视研发投入,一味在产品推广、营销、渠道方面下本,将产品包装得相当出彩却在技术方面渐渐落后。而有些企业则将重心放在技术创新上,牢牢抓住用户需求,推出真正有品质、有革新的产品。譬如掌握了液相色谱先进技术的沃特世,仍然在色谱填料技术上进行创新,在超液相色谱方面取得突破性进展,研发推出了台超液相色谱仪。这款UPLC产品的问世在分离科学史上留下了划时代的意义,创造了一个新兴的技术领域。作为一个技术密集型产业,仪器仪表行业发展的动力正是在于这些敢于突破和创新的企业。他们并非不懂得营销和包装,只不过他们更希望能凭借技术优势站在行业前列。
 
  《头号玩家》还告诉了我们什么?
 
  有人说,情怀往往是用来欺骗用户的一种工具,但小编更相信,逐利的同时用情怀“发电”能够走得更为长远。电影当中,为了积累财富而玩游戏的反派玩家终“死去”时仅仅是比别人多蹦跶出来一些金币。IOI公司的大boss当初跟在哈利迪身边实习时,就只想着开会员向玩家“吸金”,后来开公司依然想着争夺“绿洲”所有权来谋利。从来就没有真正热爱过游戏、只想着把游戏作为谋利工具的他,后得到了应有的惩罚。相反的是,真正醉心于游戏制作本身的哈利迪成为足以载入游戏史的伟大人物,他的“绿洲”得到了那个世界所有男女老少的狂热喜爱。同样对游戏有着一份情怀的男主角,终也走上了人生。
 
  电影的理想化描述通常都有些夸张成分,但是情怀的意义并非是欺骗。从企业内部来说,情怀就是企业文化的一部分,它包括团队建设、人才培养、人文关怀等等。一家有情怀的企业能够在企业成员中形成一种认同感和归属感,他们明白工作的意义并不仅仅在于赚取工资,还在于个人成长和团队成长。从企业外部来说,当一家仪器企业在面对用户时,往往需要带上一份行业情怀。如果对自己生产的产品都没有足够的热爱,那么有什么能力打动用户去购买呢?这或许也是《头号玩家》这部电影终想要告诉我们的一点。
 
  编辑手札:作为一名游戏年龄不到五年、接触过的游戏不过十余部的初级玩家,小编对电影中出现的一百多个彩蛋了解不多,只能从三把钥匙出发,剖析这部电影背后的深层意义。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,或许你们能够从电影中解读出更多,或者从不同角度来看待这三把钥匙。希望每家企业都可以找准自己的方向和定位,成为仪器行业的“头号玩家”。

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